基本面

Fund101Persp_ArchElements(CUrban)_15CCpt电玩的基础学生介绍工具,技术和pt电玩创作和设计的原则。这门课程的学生介绍,从草图到完成作品的pt电玩过程的步骤。 ESTA过程中,结合了pt电玩家的核心技能的理解,形成了一个框架,起始于学生的个人pt电玩的发展。在这个过程中,学生探索在商业和pt电玩领域的各个方向。学生通过演示,讲座,实地考察和短期和长期项目的学习教材。

技术

学生创建一个使用多种技术和媒体,包括铅笔,水彩和丙烯颜料,以及不同的纸和表面结合的项目。

设计

pt电玩的基础,让学生介绍二维设计。激发pt电玩想象练习,学生概念化和要求产生的视觉形象来表达这个概念。聘请学生学习线条,形状,形式,图案,色调和布局的原则,以产生期望的效果。

透视

此外,通过应用一,二和三点的角度来设计,插图和建筑效果图项目演示透视的理解学生。涉及的项目概念的画面,消失点,倾斜的计划和观点的阴影。

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