讲师丰富kryczka

如果你知道pt电玩的美国学院,你几乎可以肯定知道丰富kryczka。 2017马克30年,富裕曾任教于该学院。他开始后三年,他成为插图系(1990年)的主席。丰富已经帮助数以千计的年轻pt电玩家找到自己的风格,开发赞赏插画和设计,和发展的更深层次到工作的专业人员。

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亚历克斯·罗斯,罗兰长,J。安东尼·科萨,贾森·塞勒,安东尼·阿德科克......只是一些富含数十种著名pt电玩家的沿着他们的旅程指导的。

 

除了教学插图的各个层面,包括:概念pt电玩,广告,视觉叙事和pt电玩指导,丰富也是全国展出插画家,设计师和获奖的画家。

 

His work has been represented by the Anne Loucks Gallery in Glencoe, Illinois; Dovetail 画廊 in Egg Harbor, Wisconsin; and Morava Studios in Oak Park, Illinois. Rich’s work has also been in numerous national, solo and group exhibitions. He is a signature member of Illinois Watercolor Society and the Miniature Painters, Sculptors & Gravers Society of Washington, D.C.

 

除了与自己的商业客户合作,丰富收到coara和NACA奖为他的插画和设计。  

 

富持有A.A.在说明,并从他已故的欧文·夏皮罗在学习pt电玩的美国学院(1980年),一个b.f.a.平面设计(1982年)的绘画和素描和m.f.a. (1987)在图中,画和代尔从南伊利诺伊大学拉丝,伊利诺伊州。

 

我们可以写丰富的20余页,但认为这将是有你直接从pt电玩家,老师,导师,朋友,崽球迷听到,什么是现在越来越...传说最好玩;)

 

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你什么时候意识到你想成为一个pt电玩家?

像其他人一样,它发生了,当我还是个孩子。我画,草图和复制的pt电玩(漫画书和更多)所有的时间。我爱的标志,尤其是运动队,并提请和彩色他们,做贴纸,画他们的头盔,衬衫和其他手工制作的东西。在我的头上,他们都看起来像真实的东西。

 

我有一个很好的高中pt电玩体验。我有一个鼓舞人心的老师真的让我探索所有类型的媒体。当我参加了学院,事情变得更加专注于工作或pt电玩制作作为生活目的的商业方式。

 

你是什​​么时候知道你想教?

小学的时候,因为我真的很喜欢某些教师的pt电玩和写作的方式,以及他们的热情让我觉得没有什么能实现自己梦想的阻止我。

 

成为一名教师并没有真正成为一个充满激情的决定,直到后,我在学院完成了我的副学士学位。我曾在而在我的空闲时间做精艺广告;有我在画廊工作;白天画,晚上bartended。我的一个朋友回到学校,我跟着。

 

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什么三名学生脱颖而​​出,最适合你?

 

  • 显然亚历克斯·罗斯:最好的漫画书pt电玩家。期。在我看来,他画的漫画影响了今天所做的每超级英雄电影。

 

  • 罗兰长:他出35+的儿童读物。他是一个畅销书,赢得了许多奖项,有他自己的故事系列(OTIS拖拉机),并且已经取得了这么多。

 

  • 安东尼·科萨:一个非常有才华的,伟大的球员,非常谦虚。  

 

 

什么样的教学理念让你发展了很多年? 

我很自然......我会在课堂上不要中间,有关于相关的事情迷你弹出讲座。我在课堂我的系统,我相信什么作品。我对每一个项目每一个学生见面。我喜欢那个。它可以帮助我了解他们,他们做什么好,他们做了什么没有。他们更好地了解我了。它的迷你合作。我爱的过程 - 发生的所有从开始马虎草图创建更紧密的图纸到成品pt电玩到达的步骤。每个人都应该有他或她的疯狂的方法。

 

什么是关于教学最欣慰的事情吗?

当学生“发现自己”:当事情点击学生和他们发现他们的事 - 无论它是属于地方或发现它们与概念非常好,找到合适的解决方案视觉风格。

 

眼看学生成为工作的pt电玩家:它很高兴地看到,当人们找到工作,并导致更多的创意或更多的责任和/或更好的金钱。然后,你会发现它之前,他们是公认的pt电玩家,奖励或更多的东西。它也是伟大的,当有人刚刚发现的pt电玩社区内的地方,如果不考虑它的说明。作为一个专业的工作,用你的pt电玩技巧和学位谋生和你去学校什么支付帐单 - 这是可喜的! 

 

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什么样的教训,价值观和技能你试图传授你的学生呢?

学到的一切东西 - 好的和坏的经验。每次你采取的工作是有价值的。可学习的东西来自于它。构建投资组合,你的骄傲。这种信心会通过你如何说话和携带你说什么。它可以把你的工作或在创作领域的工作。这种信心的结果,因为你对你的项目,努力创建诚信为荣。 

 

 

什么样的素质你看到的最经常成功的pt电玩家分享您指示? 

那种陈词滥调......但这里是我的名单:

  • 努力工作。
  • 持久性。
  • 抓住机遇。他们采取走出自己的方式工作的种种。大多数事情导致更大更好的机会。
  • 找到自己的优势。他们发现pt电玩的领域,他们是擅长,使他们快乐。

 

什么是您认为该学院为学生提供了最重要的事情?

  • 强大的绘画技巧。
  •  发展思路。
  • 评书。
  • 学习创造自己独特的工作作风的过程。
  • 倚历史现实的工作。
  • 与老师和其他同学的紧密合作。

 

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几颗你创建了一年?

在一个点上两三年前,当我是工作在更小的碎片,大约50到60我已经在一个有点平静的,但我的新作将是相反的。大。

大,大块的色彩!

 

这三位pt电玩家激发你最,为什么?

汤姆·托卢莱姆克。他从来没有给我带来惊喜。 (我们开始在学校的学院一起,并于同日学院真正开始教学,具有讽刺意味的。)

我的叔叔。他画作为一种业余爱好,和喜欢他的作品,因为他的对象是只是很有趣他的日常琐事。

和:梵高。约翰·马林。克林姆。马克·英格利希。伯尼·福克斯。加里·巴斯曼。我的所有时间最喜欢的插画是马歇尔·阿里斯曼。而他在这个星球上创造了最黑暗的影像,他也是世界上最好的人。

 

是你的一个或两个最喜欢的:

  • 餐:寿司。
  • 乐队/歌手,词曲:滚石,尼尔·杨,大卫·鲍伊,Grateful Dead乐队,埃尔顿·约翰几乎所有的爵士乐,迈尔斯·戴维斯,查特贝克,各种配乐的,等等。
  • 地方度假:墨西哥与我的家人(我等不及去那里)。
  • 地方在芝加哥访问:箭牌场。
  • 电影:恐怖(好的,坏的,任何东西)。

 

其他任何你想分享,有钱吗?

我很自豪教学30年,学院和图形程序的骄傲。它从来就不是一个千篇一律的程序,每个人的pt电玩看起来是一样的。不同风格的插图非常重要的。没有未来学院的计划出一个人的工作看起来是一样的。它是所有关于发展自己的风格和工作。 

 

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